(432 منتجًا متوفرة)
Kinect for Windows هو جهاز استشعار قوي للحركة والصوت مصمم لمنصة Windows. يتتبع الحركة بشكل استثنائي، ويُسجل أصغر التغيرات في موضع الشخص وشكل جسمه في الوقت الفعلي. بفضل قدرات التقاط الحركة المتقدمة، يمكن للمستخدمين التفاعل مع البرامج التي تعتمد على Kinect عن طريق تحريك أجسامهم أو إنجاز حركات يتم رسمها على الشاشة. يُمكن هذا من التفاعلات الطبيعية التي تُلغي الحاجة إلى وحدات تحكم تقليدية. علاوة على ذلك، يمكن لجهاز استشعار Kinect مراقبة العلامات الحيوية، وذلك لتقديم رؤى حول مؤشرات صحية مختلفة مثل معدل ضربات القلب، ومعدل التنفس، ومستوى أكسجين الدم. قدرته على اكتشاف الحركة، مُضافًا إليه التعرف على الصوت ومراقبة العلامات الحيوية، يُجعله أداة مثالية لتطوير التطبيقات التفاعلية في مجالات مثل الألعاب، والواقع الافتراضي، والرعاية الصحية.
كان نوع Xbox 360 هو ملحق Kinect من الجيل الأول حيث تم طباعة رمز 03357 على الجهاز. كان جهازًا رائدًا لتتبع الحركة في الألعاب استخدم مستشعرات الأشعة تحت الحمراء والصور لتتبع حركات اللاعب الكاملة. بفضل تقنيته المتطورة، كان Kinect for Xbox 360 قادرًا على اكتشاف حركة اللاعب، وحركاته، وأوامر صوته بدقة، مما سمح بتجارب ألعاب غامرة وبديهية دون الحاجة إلى وحدات تحكم يدوية.
يُمثل نوع Xbox One الجيل الثاني من الجهاز الذي جاء مع وظائف محسّنة ودقة أكبر في اكتشاف الحركة. تم أيضًا ترقية تصميم الجهاز وشعوره لجعله أكثر جاذبية للمستخدمين. مقارنة بسابقه، وفر Kinect for Xbox One تجربة أفضل بكثير من حيث الاستجابة والدقة. من أهم التحسينات قدرته على التعرف على الحركات والإيماءات حتى في المساحات الضيقة، مما يجعله أكثر سهولة في الاستخدام بالنسبة للاعبين الذين تُعد مساحات لعبهم محدودة. بالإضافة إلى ذلك، تميز الجهاز من الجيل الثاني بقدرات محسّنة للتعرف على الصوت، مما أتاح التفاعل السلس مع وحدة التحكم ببساطة عن طريق نطق الأوامر.
يُوفر Kinect الثلاثة العديد من الميزات المفيدة التي تلبي احتياجات مجموعة واسعة من العملاء. فيما يلي بعضها:
تتبع حركة الجسم
يمكن لجهاز تتبع حركة الجسم اكتشاف وتتبع ما يصل إلى 6 أشخاص في الوقت الفعلي. يعمل جهاز تحكم Kinect الثلاثة بشكل مثالي مع الألعاب النشطة، وتطبيقات اللياقة البدنية، وبرامج الرقص. يساعد المستخدمين على الاستمتاع أثناء ممارسة التمارين الرياضية. كما يُوفر تجارب ممتعة لمحبي الموسيقى والرياضة والترفيه.
الخدمات لضعاف السمع
يمكن لجهاز Kinect الثلاثة إضافة ترجمة نصية للفيديوهات المباشرة والمسجلة على منصات مختلفة. تشمل هذه Skype، وMicrosoft Teams، وTwitch، وFacebook Live. يمكن لتقنية تحويل الكلام إلى نص مساعدة الأشخاص الذين يعانون من ضعف السمع في الوصول إلى الدردشات، والألعاب، والبث المباشر. كما يمكن للجهاز ترجمة لغة الإشارة إلى نص. سيتم عرض النص بعد ذلك على الشاشة. يمكن لهذه الميزة مساعدة الجمهور على الفهم. لذلك، يساعد Kinect الثلاثة أيضًا الأشخاص ذوي الإعاقات السمعية في مكان العمل، والتربية، واللعب.
التعرف على الوجه
يمكن لجهاز Kinect استخدام التعرف على الوجه لتحديد هوية المستخدمين وتأمين الوصول. يُوفر تجربة تسجيل دخول سريعة وسهلة على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 10 ووحدات تحكم Xbox One. لن يضطر المستخدمون إلى كتابة كلمات المرور أو رموز PIN. يمكن لـ Kinect التعرف على الوجوه حتى في ظروف الإضاءة المختلفة. كما يعمل عندما يرتدي شخص ما القبعات، أو النظارات، أو أنواع أخرى من غطاء الوجه. نظام التعرف على الوجه أكثر أمانًا من طرق تسجيل الدخول الأخرى. يسمح فقط لشخص واحد بتسجيل الدخول إلى جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم Xbox باستخدام وجهه.
التحكم الصوتي
تُتيح أجهزة Kinect الثلاثة للمستخدمين التحكم في أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows، و وحدات تحكم Xbox، وأجهزة Kinect الأخرى باستخدام أصواتهم. تُوفر ميزة التحكم الصوتي طريقة سهلة للمستخدمين لتشغيل التطبيقات والبرامج، والبحث عن المحتوى والإعدادات، والتحكم في تشغيل الوسائط، وأداء مهام النظام. تساعد الأوامر الصوتية المستخدمين على تعدد المهام والتركيز على أشياء أكثر أهمية. كما توفر تجربة خالية من استخدام اليدين أثناء اللعب واستخدام البرامج التفاعلية الأخرى.
الكاميرات الحرارية و RGB
تحتوي أجهزة Kinect الثلاثة على كاميرات حرارية (25 إطارًا في الثانية) و RGB (30 إطارًا في الثانية) التي يمكنها رؤية العالم بأكثر من لون واحد. يمكن للكاميرات العمل في الضوء والظلام. يمكن للكاميرا الحرارية مساعدة الأشخاص على البقاء آمنين وصحيين في الرياضة، وفي العمل، وفي المنزل. يمكنها المساعدة في فحص درجة الحرارة عند مرض شخص ما. يمكن لكاميرات Kinect الثلاثة رؤية الأشياء عن قرب (60 سم) إلى بعيد (4 م). تتمتع كاميرا RGB برؤية جيدة (HD 1280 x 960 @ 30fps)، لذلك يمكنها التقاط صور متحركة واضحة. يمكن استخدام كل من الكاميرات الحرارية و RGB معًا لتقديم تجارب أفضل في مجال الطب عن بعد، والألعاب، والأعمال.
يُمكن استخدام Kinect الثلاثة في مختلف الصناعات. فيما يلي ملخص موجز للاستخدامات المحددة للصناعة:
يمكن لمختلف الصناعات استخدام Kinect 3، كما هو موضح أعلاه. يمكن أن يساعد الفهم الشامل للسياقات التي يمكن تطبيق المنتج فيها المشترين في اتخاذ قرارات تتعلق بالشراء واختيار المورد بناءً على طلب السوق. قد تختلف متطلبات الوظائف والميزات بناءً على كل حالة استخدام، لذلك فإن تقييم التوافق هو عامل مهم يجب مراعاته. قد يهتم المشترون أيضًا بملحقات ومكونات تُكمل Kinect 3، مثل خيارات التركيب التي تُحسّن التجربة أو التوسع.
لا يبحث مشتري Kinect الثلاثة فقط عن عامل ممتع، بل عن تقنية برامج وأجهزة ثلاثية الأبعاد فعالة ومُحسّنة في المنتج. يريدون أن يكون المنتج سهل الاستخدام ومتوافقًا مع البرامج والأجهزة التي يستخدمونها حاليًا.
كما يبحثون عن منتج قوي يمكنه تحمل الاستخدام المتكرر سواء في بيئة مكتبية أو للعب في صالة الألعاب. يريد المشترون منتجات يمكن دمجها بسهولة في أنظمتهم الحالية.
من الناحية المثالية، يريد المشترون شراء Kinect 3 من الموردين والمصنعين الذين يمكنهم تزويدهم بدعم ما بعد البيع ثابت. يفضلون العمل مع الموردين الذين يمكنهم تزويدهم بمعلومات حول سياسة الضمان والدعم بعد الضمان. يريدون أيضًا معرفة تفاصيل الخدمات اللوجستية والإجراءات التشغيلية للحصول على قطع غيار بديلة في حالة تعطل الأجهزة.
يريد المشترون أيضًا شراء Kinect 3 من الشركات المصنعة التي تُواكب التطورات التكنولوجية والتغيرات في صناعة الألعاب والبرامج، والتي تشمل ترقيات المنتج. يريدون التأكد من إمكانية ترقية المنتج الذي يشترونه بكفاءة.
في بعض الحالات، يريد المشترون شراء Kinect 3 مع ميزات العلامة التجارية والتخصيص المحددة. يريدون العمل مع المورد أو الشركة المصنعة لوضع مواصفات مفصلة للمنتج الذي يرغبون في طلبه.
من الناحية المثالية، يريد المشترون مشاهدة عرض توضيحي أو اختبار المنتج ثلاثي الأبعاد قبل تقديم الطلب. يريدون أيضًا معرفة التفاصيل الكاملة لكيفية دمج الأجهزة في برنامج الألعاب ونظامهم ثلاثي الأبعاد الحالي. يريدون اتباع الإجراءات لربطها بجهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم وتثبيت أي برامج أو برامج تشغيل ضرورية.
قبل إتمام الطلب، يريد المشترون معرفة المواصفات والميزات الواضحة للمنتج، بما في ذلك توافقه مع الأنظمة الموجودة. يريدون تلقي دليل المستخدم الذي يُوضح كيفية تشغيل المنتج وخطوات استكشاف الأخطاء وإصلاحها في حالة مواجهة أي صعوبات.
يريد المشترون مقارنة الأسعار والتنافسية، بما في ذلك ما يمكن أن يُطلب منهم مقابل التخصيص وإضافة ميزات إضافية إلى الأداة. يريدون التحقق من صحة المعلومات المقدمة بخصوص ميزات المنتج والأسعار.
س1: ما هي التقنية التي يستخدمها Xbox 360 Kinect؟
ج1: يستخدم Xbox 360 Kinect تقنية الضوء المنظم لرؤية المساحة المحيطة به.
س2: كم عدد أجهزة Kinect الموجودة؟
ج2: هناك ثلاثة إصدارات من مستشعر Kinect: واحد لـ Xbox 360، واحد لـ Xbox One، وإصدار مُحدّث لجهاز الكمبيوتر يُسمى Kinect for Windows v2.
س3: هل لا تزال Kinect 3 قيد التطوير؟
ج3: حتى الآن، لا يوجد تأكيد بشأن وجود إصدار ثالث من Kinect. يبدو أن Microsoft تركز على تقنيات أخرى مثل الواقع المعزز (HoloLens).
س4: هل يدعم Windows Xbox One Kinect؟
ج4: لا يتم دعم برامج تشغيل مستشعر Kinect لـ Xbox One بشكل أصلي على Windows. ومع ذلك، يمكن للمطورين إنشاء تطبيقات باستخدام Azure Kinect DK تدعم وظائف كانت Kinect توفرها سابقًا، ولكن باستخدام مستشعر Azure Kinect.
س5: هل لا تزال Kinect مدعومة؟
ج5: لا تزال Microsoft تدعم Xbox One Kinect من خلال مجموعات أدوات تطوير البرامج (SDK)، لكن دعم الأجهزة قد يكون محدودًا نظرًا لأن أجهزة Kinect لم تعد مُصنعة.
null